Guia de Bard !!

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Guia de Bard !!

Mensaje  WebMaster el Miér Ago 06, 2008 10:02 pm

Guia de Bard

Introducción

Hola a todos, la guia a continuación trata sobre el bard, el pj mas desconocido del silk, tengo por objetivo presentarles sus skills y caracteristicas de lucha para ver si alguien se anima a hacerse uno.

Al igual que el cleric, el bard es escencialmente un buffer encargado de facilitar el combate de una party, pero a su vez posee un caracter mucho mas versatil que el primero:

caracteristicas y funciones

1.- Suministrar mp a la party: Posee skills que permiten la recuperación de mp a toda la party o un compañero en especifico, ademas puede crear un "ciclo de mana" para recuperarlo en cada golpe dado por alguno del grupo.

2.- Buffer: Posee Skills individuales que mejoran habilidades del grupo como son moving march (aumentar velocidad), hit march (aumentar hit rate), guard tambour (absorver daño fisico) y mana tambour (absorver daño magico). Skills para 2 bards que son la linea completa de Dancing concert, skills que mejoran el ataque fisico, ataque magico, menor uso de mana para la party y mayor poder de curacion para los clerics y pots.

3.- Arma: El arpa, al ser equipada aumenta considerablemente la cantidad de mp disponible por el personaje por lo que el uso de pots de mp se vuelve innesesario si se usa mana cycle constantemente, ademas posee skills de ataque que absorben mana

4.- Ataque: Posee un caracter mas ofensivo que el cleric y en cuanto a cantidad de daño esta segundo por debajo del wizard. Sus ataques basicos son de distancia pero sus tecnicas mas poderosas son en un radio cercano entre los 5 y los 12m, puede matar de un golpe a mobs cercanos a su level y golpear a muchos enemigos a la vez sin que su ataque pierda potencia en forma considerable. Pero su mayor ventaja consiste en que todos sus ataques son muy rapidos de ejecutar y algunos no necesitan seleccionar al blanco para ser realizados.

5.- Control sobre los mobs: El bard posee habilidades como el noise que sirve para no ser atacado por mobs agresivos, temptation para hacer que mobs te ayuden durante un combate (tambien sirve para salvar amigos cuando arrancan) y mi favorito, Discord wave para quitar la agresividad a un grupo de mobs despues de golpearlos, lo que permite al bard acabar el combate cuando desida.

Como hacerlo

recomiendo que sea un pj full int para aprovechar al maximo su capacidad de hacer daño, si bien el bard hibrido es mas resistente y el arpa compensa su menor mp es mas dificil de levear solo y perderia eficacia en pvp, ademas pienso que los euro deben ser siempre full str o full int. En cuanto a ropa el bard usa Robe.

Mastery secundaria

Quien tenga un bard ademas de paciencia debera entender que su pj no sera el "parte-madres" del silk, aunque tampoco significa que sea malo en pvp, yo he matado a todos los tipos de char tanto euros como chinos aunque los que si te la haran dificil son los xbow y los bow full str. A continuacion detallo las combinaciones de bard.

- Bard/warrior: Seria una tontera, mejor al reves
- Bard/Dagger: Otra tontera, mejor al reves
- bard/xbow: hmmm, mejor al reves
- Bard/wizard: hay algunas skills que ayudarian bastante a un bard pero es mejor al reves
- Bard/warlock: Combinacion que me dicho Mirkwood, creo que es muy potente en pvp primero aplicando debuff y luego rematando con los golpes de arpa que son muy rapidos y potentes, en pvm servirian ambas mastery por lo que seria un pj muy estrategico, ademas que compensa la debilidad fisica del bard con el escudo y la absorcion de hp
- Bard/Cleric: combinacion logica para bard considerando que suma el mayor caracter ofensivo del bard a los buff del cleric dandole mas resistencia, da la posibilidad de usar light armor. El full buffer del juego!!!!!

Lista de Skills

Recomiendo subirle a todas:

Bard dreams (sueños de bardo)

Vibration (vibracion): Pasivo, Aumenta el ataque magico del arpa entre un 4 y un 100%
Echo (eco): Pasivo, incrementa el radio de alcance de las skills de la linea Music pleasure entre 2.5 y 17.5m
Music life (vida musical): Pasivo, Disminuye el consumo de mp del bard entre 10 y 34%
Prism (prisma): Pasivo, incrementa la resistencia a los ataques enemigos de los skills de la linea Music pleasure entre un 6 y un 14%

Battle chord (acordes de batalla)

Horror chord (Acorde horroroso): Activo, ataca al enemigo con el arpa, ataque magico de larga distancia
Booming chord (Acorde en auge resonante): Activo, Daña a los enemigos en un radio de 8m, ataque magico muy rapido que no necesita seleccionar a su objetivo
Mana switch (cambio de mana): Activo, Buff que se realiza a cualquier jugador, cuando este golpea a un mob recibes mana igual al 50% del daño que realiza. No puede ser usado en uno mismo
Weir chord (acorde misterioso): Activo, ataca al enemigo con el arpa, ataque magico de larga distancia pero que una vez que entra en contacto con el enemigo crea un radio de daño de 5m en torno a el
Booming wave (Onda en auge resonante): Activo, Daña a los enemigos en un radio de 12m

Music pleasure (Placer de la música)

Moving march (movimiento de marcha): Activo, Incrementa la velocidad de todos los miembros de la party entre un 20 y un 70%, esta skill se mantiene al cambio de arma
Guard tambour (tambor de guardia): Activo, Pantalla defensiva que afecta a toda la party, absorbe el daño fisico entre un 20 y un 44%. Esta skill se desactiva si el bardo recibe algun golpe fuerte
Mana tambour (tambor de mana): Activo, Pantalla defensiva que afecta a toda la party, absorbe el daño magico entre un 20 y un 44%. Esta skill se desactiva si el bardo recibe algun golpe fuerte
Hit march (marcha de hit): Activo, Pantalla que afecta a toda la party, incrementa el hit rate entre un 53 y un 79%. Esta skill se desactiva si el bardo recibe algun golpe fuerte
Swing march (marcha de swing): Activo, Incrementa la velocidad de todos los miembros de la party en 80% y 110% max, esta skill se mantiene al cambio de arma
Clout march (marcha de golpe): Activo, Pantalla que afecta a toda la party, aumenta el attack rating en 84 y 89 max. Esta skill se desactiva si el bardo recibe algun golpe fuerte

Melody (melodia)

Holding clamour (mantener clamor): Activo, Paraliza a un oponente por 10 segundos con el estado restraint, solo se puede usar en pvp
Cure melodie (melodia curativa): Activo, al azar remueve un estado anormal del blanco, Esta skill puede eliminar cualquier estado anormal o debuff (unico pj euro que puede, los clerics no pueden)
Temptation (tentacion): Activo, Crea el estado confused en un mob durante 30 segundos, el mob ataca a otros mobs ayudando al bard o frenando su ataque a alguien de la party, solo pueden ser confundidos mobs general y party
Rave melody (melodia delirante): Activo, Convierte un 10% del hp en mp con un minimo de 594 y maximo de 3052, esta skill no gasta mp obviamente
Patter clamor (clamor de repique): Activo, Paraliza a los oponentes por 10 segundos con el estado bind que se encuentren dentro de un radio de 7m alrededor del bardo
Curious temptation (tentacion curiosa): Activo, Crea el estado confused en un mob durante 30 segundos, el mob ataca a otros mobs ayudando al bard o frenando su ataque a alguien de la party, solo pueden ser confundidos mobs general y party
Cure music (música de cura): Activo, al azar remueve un estado anormal de todos los miembros de la party, Esta skill puede eliminar cualquier estado anormal o debuff
Rave harmony (armonia delirante): Activo, Convierte un 10% del hp en 4673 mp

Sound (sonido)

Tunning noise (afinacion de ruido): Activo, Ataque de daño absoluto que ignora defensa, absorve esa misma cantidad de mana del blanco y se transforma en mana para el bardo, ataque absoluto de 163 a 1394
Mana cycle (ciclo de mana): Activo, el blanco recupera mp constantemente durante los proximos 16 segundos
Noise (ruido): Activo, Pantalla de sonido que defiende permanentemente al bardo durante 15 minutos de los ataques de mobs agresivos. No afecta a giant, champions ni a NPC thiefs. Su efecto continua si se cambia el arma
Mana wind (viento de mana): Activo, recupera mana a 1 miembro de la party, luego se transfiere y recupera automaticamente a otros 2 que tengan bajo mp
Discord wave (onda discordante): Activo, Remueve la hostilidad de los mobs en un radio de 10m, reduce aggro entre 2464 y 25345
Tunning sound (afinacion de sonido): Activo, Ataque de daño absoluto que ignora defensa, absorve esa misma cantidad de mana del blanco y se transforma en mana para el bardo, ataque absoluto de 1379 a 4864
Mana breeze (brisa de mana): Activo, Recupera mp a toda la party en un radio de 30m
Mana orbit (orbita de mana): Activo, Recupera mp a toda la party en un radio de 30m, version bard del recovery division pero de mp
Scream (grito): Activo, Pantalla de sonido que defiende permanentemente a toda la party durante 15 minutos de los ataques de mobs agresivos. No afecta a giant, champions ni a NPC thiefs. Su efecto continua si se cambia el arma
Discord ocean (oceano discordante): Activo, Remueve la hostilidad de los mobs en un radio de 10m

Beautiful life (vida hermosa)

Tripping (paso ligero): Pasivo, Extiende el rango de influencia de las skills de danza desde los 5m a los 15m max
Screen dance (danza de pantalla): Pasivo, Aumenta la resistencia de las skills de danza ya que estas pueden ser desactivadas por un ataque fuerte

Dancing concert (concierto de danza)

Para que puedan ser realizadas las siguientes skills deben haber 2 bards en la party, uno debe tener permanentemente guard tambour, mana tambour o hit march.

Dancing of valor (danza de valor): Activo, Incrementa el daño fisico de toda la party en un radio de 30m con un minimo de 10% y maximo 26%
Dancing of magic (danza de magia): Activo, Incrementa el daño magico de toda la party en un radio de 30m con un minimo de 14% y maximo 30%
Dancing of healing (danza de curacion): Activo, Incrementa el monto de hp recuperado por los miembros de la party en un radio de 30m con un minimo de 18% maximo 34%
Dancing of mana (danza de mana): Activo, Disminuye el consumo de mp de los miembros de la party en un radio de 30m conun minimo de 22% y maximo 38%
Dancing of fight (danza de pelea): Activo, Incrementa el daño fisico de toda la party en un radio de 70m con un minimo de 30% y maximo 42%
Dancing of wizardry (danza de mago): Activo, Incrementa el daño magico de toda la party en un radio de 70m con un minimo de 34% y maximo 42%
Dancing of vitality (danza de vitalidad): Activo, Incrementa el monto de hp recuperado por los miembros de la party en un radio de 70m con un minimo de 38% maximo 42%
Dancing of mentality (danza de mentalidad): Activo, Disminuye el consumo de mp de los miembros de la party en un radio de 70m en un 42%

Bueno, espero que les guste, si sé mas cosas la ire ampliando

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